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各ポケモンの考察や比較まとめ サンダーとボルトロスについて ガブリアスについて ハッサムについて ドリュウズについて ラティオスについて バンギラスについて ピカチュウについて
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サブアクション考察_剣術士_p3 サブアクション考察_斧術士_p3 サブアクション考察_槍術士_p3 サブアクション考察_格闘士_p3 サブアクション考察_弓術士_p3 サブアクション考察_幻術士_p3 サブアクション考察_呪術士_p3 サブアクション考察_巴術士_p3
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ヌオーさん なんか素早さ振り型が否定されて泣いた というわけで考察 ツイッターのほうではすっげーgdgdやってまじすいまえんでした まずこのヌオーというポケモン 単純に耐久特化すると非常に無駄が出ます 単純な耐久特化は仮想敵を決めてしっかりとそいつを対策するという状況下においては非常に無駄です たとえばHP252に防御100でマンムーを受けられるポケモンがいたとします そのポケモンにマンムーを受けさせることを目的としているのんHB252に振ってしまうというのは非常に無駄です 特にマンムーというポケモンは130からの一致100技をぶっぱなしてくるのでマンムーを確3発にできるということは 大体の物理型のポケモンの攻撃を確3にできるということです もちろん明確な目的がありHBに252振るのならよいのですがなにも考えずにHB252振りするというのは非常によろしくありませんb ヌオーもその中に入ります 控え目キングドラを受けたい><という目的に置いて特防特化するというのは非常に無駄です HDに200ずつぐらい適当に入れたぐらいでも控え目キングドラの流星群は耐えます、余裕で ちなみにこの浮いた100の努力値を攻撃に入れることで控え目HCキングドラを「地震3発」で倒すことができるようになります 100の努力値がうかなければ「地震4発」必要になりますし、明確な目的を決めたのにもかかわらずただ極振りをするということがいかに無駄か分かると思います まぁ実際はこんなHD200なんていうことにはならないんですけどね、ちゃんと調整されます 明確な目的を決めた場合は決めた相手に勝てるようにして余った努力値で対応範囲を広げる、と言った使い方になります そして余った努力値はどこに振るのか ボーマンダを冷凍一発で落とすべく特攻か 地震の火力を強化するため攻撃か アンコールの汎用性を上げるために素早さか はたまた耐久を両面調整して対応範囲を広げるため耐久か それはパーティ次第、皆さんの自由でしょう パーティの単純に受けをするのにははっきり言ってヌオーでは心もとない 特化してもそこまで絶対的な硬さが出るわけではありませんし だからこそヌオーは闘う敵を決めてその相手に確実に勝てるようにするべきだと考えています たとえばギャラドス対策とかギャラ対策とかドス対策とかギャラドス対策とかですね ギャラ対策だけをするのであればヌオーは非常に優秀です 単純に受けるだけならばラグラージやトリトドン、シャワーズで十分 そうだと思いませんか? おそらくこの文を見て「ヌオーにはアンコールと貯水がある」そう思った方が大多数だと思います ですが私は主張……疑問をなげかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 補助技を考えずに単純に耐久をするならばラグラージとトリトドンのほうが優秀 これは簡単な話です、耐久種族値がラグラージとトリトドンほうが高いから、それ以外に理由はありません 単純に受けたいと言うだけならばヌオーを使う理由はどこにもないわけです ヌオーに受けられるような奴は間違いなく引っ込むでしょう、アンコとか積み技こわいですし なら引かれてしまうのならば……アンコって何のために入れてるんでしょう? ならば貯水を生かした水受けだ!!ということになるのですが はっきり言ってこれも微妙です、シャワーズで単純に水を受けて流すだけならば願い事の使えるシャワーズの方が優秀だと思います タイプと技が違うから劣化じゃねーよ、ヌオーとシャワーズは同じ水流しでも使い方がちげーよと多くの人が思います ここで再度疑問を投げかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 「水を流す」この状況下においてアンコール及び地震がどれだけ役に立つのでしょうか? 私は流すという状況下ではまったく役に立たないと思います そもそもヌオーがアンコールで縛って受けて流すことができる水タイプ、そんなものがヌオー相手に特攻してくると思いますか? 私ならそうとう追い詰められて試合が決する寸前でもない限りしません、交換します 交換する際のアンコールなんて1ターン無駄にするだけです、あくびのほうが絶対お得です そう、ヌオーは欠伸を使える。欠伸を使えばいい。 あれ? シャワーズも欠伸使えるんじゃね? さて、ここで疑問です 水流しという状況において「ヌオーに果たして価値はあるのか」というもの 私はこの水流しと言う状況下においてヌオーに価値はないと思います 水流すだけならシャワーズで十分すぎます そうです、劣化ではありません 劣化ではないですよね、それはアンコールもありますし自己再生もある、地震もある でも……一般的に起こりうる水流しという漠然とした状況下ではそんなものたして役に立ちません ヌオーがどうしようもない相手はヌオーが出てきた時点で引きます、アンコなんて打てません 攻撃にたいして振れていないヌオークラスの火力の地震……プレッシャーは、ないでしょう 少なくとも私は感じません ですから地震があるから、アンコがあるからと言ってシャワーズよりもヌオーを使う、そういう気を起させるものでは決してないんです これは使用率にも表れていることです、ヌオーとシャワーズ 元の人気の差はあれど使用率はシャワーズの方が圧倒的に上なんです タイプが違うから劣化の関係ではない だからと言って、比較しなくてよい、優秀かどうかの関係ではない そういうわけでは決してありません ですが「ギャラ受け」という明確な仕事を与えたらどうなるでしょうか? これはシャワーズのとの立場が逆転します なぜならばシャワーズはギャラドスから挑発及び電磁波を打たれる可能性が非常に高いからです まぁ、とうぜんのことですね挑発を打たれて竜舞型の起点にされたら大惨事です ならシャワーズにめざ電搭載させればよくね? と思いますね、実際その通りです 水流しに特化するのであればそれでも十分です ヌオーの立場を徹底的になくすのであればどうぞご自由に でもシャワーズって波乗り冷凍欠伸願い事が一番安定しますよね? ヌオーのようなギャラ狩りに向いたポケモンがいるのにわざわざシャワーズでやる意味って、なんなんでしょう? ヌオーであれば腕白たべのこしの自己再生アンコール地震エッジという基本的な構成で 相当ひどい立ち回りさえしなければギャラをほぼ確実に封殺することができます 複数回にわたって後出しで切るのも大きい これほど闘えるのにわざわざシャワーズの対応範囲を減らしてまでやる必要はないと言えるでしょう またギャラ受けだけではなく「水タイプの積み対策」という仕事に置いても立場が逆転します たとえば鈍いラグ、シャワーズだと詰まれまくって欠伸してもカゴで復帰とか言う状況になりかねませんが ヌオーであれば素早さを60を超える辺りに調整することで鈍い後のラグラージに先手を取りアンコールで無力化することが可能となります 相手が鈍い型であるということが分かっていればvsラプラスも同様の理由でシャワーズよりもヌオーが優秀です カゴを消費する前であればvsスイクンに関しても一度だけですがヌオーのほうが強く出れます 以上のことからヌオーを使うときには「明確な仕事」というものを与えてやることが必要であると思います 別に「水対策」と言って広範囲に対応できるシャワーズや 「エースアタッカー」と言って活躍できるガブリアスとはそもそも「活躍のさせ方」というものが違うのではないのでしょうか? これは中堅及びマイナーと言われるポケモン全般に言えることですがメジャー、強ポケとは「活躍のさせ方」が根本的に違うと私は思います 今回のテーマであるヌオーであれば「水流し」という活躍のさせ方ではなく「ギャラ受け」という活躍のさせ方です もちろんヌオーが水受けをしてはいけない、水受けができない。 そう言ってるわけではありません。 「ギャラ受け」を仕事としながらも「水流し」ができるポケモン、そういう風にヌオーは考えるべき、そうではないのでしょうか? 「水流し」として考えるとどうしても上が出るのならば一点だけを見据えて「ギャラ殺し」をみるべきなのではないでしょうか? そして私がこのページの中で投げかけた二つの疑問 「タイプと技、同じ水流しでも使い方が違うから劣化ではない」 「技が違うならば耐久をさせても劣化にはならない」 この認識でよいのかというもの 私なりの答えはあえて書きません 「劣化」では無いというのは紛れもない事実でそれは絶対に揺るがないからです その認識であっているでしょう、間違いなく ですが……「劣化ではない」「劣化にはならない」 これはつまり、どういうことを意味しているのか、そういう疑問を呈してこの適当すぎる考察を終えたいと思います 結論はギャラ受けを仕事とした水流しさせろよ!ってことです ちなみにこの考察は飽くまでギャラ受けを最終目的としたため特殊方面への考察が行われていないだけで 特防振りで雨パ殺し型などを否定するものではないと記しておきます ……まぁ雨パ倒して水受けなら普通にノオー使え、別にヌオー入れる必要ないじゃん、とか思うんですけどね 名前 コメント
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戦術考察 「スナイポ」 基本はステージの端っこに寄る。この状態だと視野の関係で「自分には敵が見えるけど、敵にはこちらが見えない」という状況になれるので、一方的に先手を打つことができる。簡単にkill数を稼げるが、あまりやり過ぎると嫌われてしまうので注意。 「あっち向いてホイ!」 バットやカタナに追いかけられている時は、不意に逆方向へ走ると振りきれることが多い。振りきれなかった時? 気合でなんとかしてください。 「待ち伏せ」 ショットガンなどが置いてある場所でじっと待機し、敵が来たところに奇襲をかける。敵がなかなか来ない時もあるので注意。 「得点配分」 自分が瀕死のときは、あえてkill数の少ない敵にやられる戦法。これによって上位のプレイヤーに得点がいかないようになる。上級者を相手取るのに心強い戦法。 「漁夫の利」 敵が2人戦っているところを襲撃。楽にポイントを稼ぐことができる。具体的には、まず自分は人気のない場所で待機し、銃声が鳴り始めたらその場所へ急行する。あまりやり過ぎると嫌われてしまうので注意。 「漁夫の利やぶれたり」 自分が敵と交戦しそうになり、周囲には別の敵が漁夫の利を狙えそう。こんな時はあえて、目の前の敵にあっさりやられてしまう。そうすれば体力の残っている敵が、漁夫の利狙いの敵と元気に交戦してくれる。得点の配分や敵の体力を計算してできれば尚よし。 「戦ってるフリ」 立て篭もってる相手を前にしたら、別の場所から来た敵を迎撃するような素振り(動き回りながらむだ撃ちなど)をみせる戦法。大抵の敵は混戦に乗じようとして篭り場所から出てきてくれる。 「ハンマーのコツ」 相手が接近して来るのに合わせて、こちらも接近する。不意に距離を縮められるので、より倒しやすくなる。基本的に開けた場所はさけて、路地や曲がり角で戦うのがオヌヌメ。強いハンマー使いはカッコイイです。
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このページでは期待の新星であるクック様の考え方や想定している環境について一般層視点から考察していきます 1.どのようなプレイヤーであるのか? 圧倒的な全抜き性能を背景に圧力をかけてくるPTや対戦相手を手玉にとり翻弄するような戦い方をするPTに対しても浮き足だつことなく ポケモン対戦での王道である相手に対応して戦うPTを好むプレイヤーである。 BWにはいってから、強化された積み技により相手にあわせるPTはつかいにくくなったといわれているが 「豊富な知識量」「非凡な大局観」「鋭い読み」をもち安定感のある試合運びで勝ち星を手にしていく常に環境の3手先を行く王道プレイヤー ポケモン層からの人気は絶大でクック氏に憧れてガチ対戦をはじめたプレイヤーも少なくはない 2.クック氏によるポケモン単体考察 一般的にポケモンの単体考察は意味がないとされるが クック氏の考察にはトッププレイヤーの考えやハイレベルの環境が垣間見えるため プロ予備軍はクック氏のコメントを参考にPT考察や己の理論を固めていくものが多い。 また数手遅れる一般層に対する配慮も忘れることがなく 一般層の現状を考慮した上でのアドバイスによりニコ生環境は他の環境に比べて1年先にいっているといわれるようになった。 幅広く柔軟性のある視点からのアドバイスを受けることができるため構築相談を希望するトレーナーはプロアマ問わず非常に多い 3.クック氏が使用するPT ガチ雨パやハイブリット雨パが代表例 ポケモン勢ならその中身を知らない者がいないと思われるほど有名であるのでここで詳しい紹介をする必要はないでしょう クック門下のトレーナーによるPT研究は日夜おこなわれている 先日、公開された「PTから見たウルガモスの技構成」もその研究の一部である プロでは珍しい情報公開に熱心であるトレーナー ※発言内容の補足 一般層に誤解を与える可能性のある発言があったため ここで推測が入っているが補足をする “電磁波砂パによりガチ環境にパルシェンはいない” 一見矛盾しているように思われるこの発言ですが プロの中では当たり前とされているので省略されている過程があります まずパルシェンの採用理由を考えると電磁波砂パのガブリアスを意識してということが非常に多いです しかし電磁波砂パの流行によりプロによる開拓がすすみ、パルシェンを意識した電磁波砂パがテンプレ化したために もともと電磁波砂パ対策であったパルシェンが電磁波砂相手にも苦戦することになり対策として成り立たなくなってしまった そこからこのような発言をされたのでしょう 環境によって対策として有効なポケモンが変化するということを一般層に伝える意識が強すぎたため このような誤解されやすい内容になってしまったと予想されます このような環境理論はクック氏の発言のあらゆる場所で見ることができますし クック氏の著書でも語られていますので詳しく知りたい方はそちらの方を参考にしてください http //www3.koro-pokemon.com/judge/read.cgi?no=566 上記のURLのクック氏と同一人物である可能性があるとの報告も
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ジョブストーリーの傾向 ブレイカー:シノアリス的三人称 ガンナー:文字遊び パラディン:調書 クラッシャー:シノアリス的一人称 ソーサラー:シノアリス的概要 ミンストレル:ポエム クレリック:ライブラリに存在スル人物についての暫定報告A/B/用語 メイジ:幼少期の一人称 補足 暫定報告と明記→ 赤ずきん、シンデレラ、アラジン、スノウホワイト 暫定報告と未明記→ ピノキオ、グレーテル、三匹の子豚、 暫定報告と別の用語型→ アリス、人魚姫、かぐや姫、ドロシー、ラプンツェル ウェポンストーリーの傾向 刀剣:キャラクターの一人称(ライブラリ現在) 打撃:キャラクターの一人称(ライブラリ四方山) 射出:キャラクターの一人称(ライブラリ旅の果て) 長柄:キャラクターの一人称(自身を再定義・ワードが強固なキャラはそのエピソード) 魔書:キャラワードが消滅する寸前に見ていた物?(物でなければ情景や状況) 楽器:ナイトメア化一歩手前? 基本的にはバグっている。 祈祷:キャラワードパロディ世界の何か? 魔具:数少ないため不明。 精霊ジョブのジョブストーリーの傾向 アリス:『これは○○に--な(獣=各精霊)の物語。』から始まる精霊誕生譚。 スノウ:精霊誕生譚の精霊の一人称。 赤ずきん:精霊と適応するシンウチキャラクターズの物語。 いばら姫:精霊と邂逅した何者かの逸話(多様な世界の話) グレーテル:精霊がキャラクターズを取り込んだ時の感想。2~4人分語る。法則性は不明。 シンデレラ:精霊が精霊となってからの足跡やその感想。 ピノキオ:精霊への質問・クイズタイム。精霊に則した大喜利やネタ。 かぐや姫:精霊にまつわる教訓譚。若干いばらと似ている。 人魚姫:精霊誕生に関わる登場人物の経緯。 ドロシー:精霊の宿主に一番近かった人物の記録。 赤ずきんから判明するシンウチ×キャラクターズ 傲慢=アリス 嫉蛇=グレーテル 淫蠍=人魚姫 怠熊=三匹の子豚 贄虎=かぐや姫 慾鴉=未実装 憤狼=未実装 精霊武器のウェポンストーリーの傾向 キャラクターズへ精霊が夢を見せている。キャラクターズのその感想。 『武器』のきむ的考察 (くるみ割り人形のアバターから見て) 私たちが認識している『キャラクター』自体は、『武器』そのものが本体だと考えています。 →ジョブ解放武器の存在 →ウェポンストーリーとして各武器にモノガタリが存在していること(ライブラリにおいて) →→ジョブ武器においては、ジョブストーリーよりもウェポンストーリーの方にキャラクターズの一人称・及び視点が多いこと その上でクルミ割り人形を見ると、彼だけは武器を手に持ったまま、その身体でナイトメアに攻撃をしている。違和感であると共に、上記の意味を持つのではないかと思っています。(=ジョブ武器も存在しない。ジョブ自体が武器だから) 『彼のあの身体自身がキャラクターである』と言うのが、他のキャラクター達と逆転した存在であると考えています。(どういった存在かは不明。もしかしたら融合編五章で明らかに?) 殻ノ武器のストーリー ギシアンが『強いヨクボウを持ッた解除鍵の為』と、鍛冶師に依頼。 素材は大切なモノ=鍛冶師の愛する人 「無印武器の素材及びストーリー概要」 後ろの()は時系列の予想順番 殻ノ大剣=鍛冶師(8) 殻ノ斧=鍛冶師の息子の記録。ドロシーとの出会い。(5) 殻ノ弓=製作者の死亡を確認バックアップシステム作動。ドロシーの不正アクセスログ(1)ライバル? 殻ノ槍=妻(2) 殻ノ書=鍛冶師の日記?(7) 殻ノ竪琴=初恋の人(3) 殻ノ杖=息子(4) 殻ノ魔具=斧の続き。ドロシーとの会話と殻ノ書?(禍かも)を息子が見る(6) 「禍ストーリー」 殻ノ剣=女武器商 禍鍛冶師に一目ぼれ(3) 殻ノ鎚=押しかけ弟子(4) 殻ノ銃=禍鍛冶師の娘 官警が手を下した死刑囚(5) 殻ノ鎌=禍鍛冶師を殺さなかった官警(5’) 殻ノ書=禍鍛冶師の最期の瞬間(6) 殻ノ笛=禍鍛冶師の過去の第三者視点(1’) 殻ノ杖=禍鍛冶師の過去(1) 殻ノ魔具=禍鍛冶師の妻の一人称(2)
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コメントから、?候補、パーティ修正点 あ ラティオス メガネ 流星群 雷 なみのりor竜波動orサイコショック トリック カイリュー ラムor宝石 逆鱗 炎のパンチ 龍舞 神速 バシャーモ 宝石 とびひざ蹴り オバヒorフレアドライブ 守る エッジorめざ氷 ハッサム 命の球 電光石火 バレット 剣舞 虫食い ドーブル 襷 キノコの胞子 吹き飛ばし ステルスロック 置き土産 ? ? ? ? ? ? 相手のラティオスがつらく特にメガネトリックでドーブルが潰される 初手ラムカイリューもきついらしい。 [[トゲキッス]]なんかは論外で、[[パルシェン]]に弱すぎるため対策が欲しいとのこと [[ボルトロス]]、天候パが怖い。 雨、砂パが選抜で対処しずらい。 事故レベルだがスカーフオノノクスも鬼門らしい。 コメントから、?候補、パーティ修正点 バシャーモ@格闘ジュエル 性格:やんちゃ 努力値 A188C116S204 技 二度蹴り 飛び膝蹴り オバヒ 守る 水ロトム 壁など ラティオス@こだわりスカーフ 流星群 めざ炎or龍の波動orサイコショックor波乗り 雷 トリックor置き土産 ユキノオー ソーナンス@オボン ハッサム@鉢巻 カバルドン@食べ残し オボン イトケ 粉 爪 氷の牙or守るor怠ける ステロ あくび 吠える あ ?枠をパルシェンとカバドリュウズにつよくさせるため水ロトムを希望 -- 名無しさん (2011-10-04 23 33 27) ラティオス@スカーフ -- 名無しさん (2011-10-04 23 55 56) バシャーモ@格闘ジュエル/やんちゃ A188C116S204 二度蹴り オバヒ 飛びひざ 守る -- 名無しさん (2011-10-05 00 03 21) ↑スカーフオノノクス対策でラティオスをスカーフを切望 -- 名無しさん (2011-10-05 00 08 32) ?枠をもはやユキノオー -- 名無しさん (2011-10-05 00 11 50) ラス枠結局なんなの? -- 名無しさん (2011-10-05 12 38 52) ナンスとかどうすか? -- 名無しさん (2011-10-05 14 08 02) 特殊アタッカーもう少し入れたほうがいいとおもう -- 名無しさん (2011-10-05 14 35 08) 鉢巻ハッサム -- 名無しさん (2011-10-05 14 37 00) 守る あくび ステロ なまけるのカバルドン -- 名無しさん (2011-10-05 14 42 26) なまける× ほえる○ -- 名無しさん (2011-10-05 14 44 09) ローブシンとかは? -- 名無しさん (2011-10-06 11 14 32) メタグロス -- 名無しさん (2011-10-11 01 55 40) ストライク -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 29) クルマユ -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 36) ユクシー -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 43) シママ -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 52) マルノーム -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 58) ムウマージ -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 11) ジャローダ -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 18) ダイケンキ -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 25) キュウコン -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 31) 編集へ ラティオス@メガネ 流星 雷 龍の波動 トリック カイリュー@ラム 逆鱗 炎のパンチ 龍舞 神速 バシャーモ@格闘ジュエル とびひざ蹴りめざ氷守る 二度蹴り ハッサム@命球電光石火 バレット 剣舞 虫食い ドーブル@襷キノコの胞子吹き飛ばし ステルスロック 置き土産 水ロトム@スカーフ ドロポン トリック めざ氷 雷 で安定した -- 名無しさん (2011-10-16 05 24 04) 相手のラティオスがきつすぎではないですかな? -- 名無しさん (2011-10-23 23 00 20) 最終的にライトのPTにたどり着きそうだな -- 名無しさん (2011-10-24 00 45 12) http //yukagemushi.blog41.fc2.com/ -- 名無しさん (2011-10-24 14 40 37) 格闘ジュエル持てば二度蹴りで襷のテラキオン、マンムー、ユキノオーが確定になるんだよな。 とびひざげりの威力うpにもつながるし。 -- 名無しさん (2011-10-26 19 08 04) 名前 コメント
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+1スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381412346/ ※反省会なし +2スレ目 スレログ http //www.logsoku.com/r/news4vip/1381491498/ ※反省会なし +3スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381579069/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381590102/ 考察 スレを立てる時間は休みで夜更かしが多い金土が9 30。 それ以外が9 00。 +4スレ目 スレログ http //www.logsoku.com/r/news4vip/1381666865/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381676761/ +5スレ目 スレログ http //www.logsoku.com/r/news4vip/1381757117/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381762829/ +6スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381844874/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381849140/ +7スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381930203/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1381935679/ +8スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382016983/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382022077/ +9スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382104716/ 反省会ログ http //www.logsoku.com/r/news4vip/1382108472/ +10スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382190191/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382194842/ +11スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382276867/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382281260/ +12スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382363113/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382367663/ +13スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382449542/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382454062/ +14スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382538542/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382540491/ +15スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382621399/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382626889/ +16スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382708305/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382713286/ +17スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382794763/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382799709/ +18スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382880764/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382886375/ +19スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382967056/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1382972117/ +20スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383053687/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383058341/ +21スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383139833/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383145061/ +22スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383228143/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383231304/ +23スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383315099/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383318236/ +24スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383400814/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383404393/ 考察 最初の方の加速が必要不可欠、後の勢いにも影響 +25スレ目 スレ兼反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383487189/ +26スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383574940/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383577236/ 考察 1のテンプレは随時貼るべき +27スレ目 スレログ http //www.logsoku.com/r/news4vip/1383660566/ 反省会ログ http //www.logsoku.com/r/news4vip/1383663534/ +28スレ目 スレログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383746428/ 反省会ログ http //sp.logsoku.com/r/news4vip/1383749666/
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アリアンロッドについて考察してみる場 その名の通り、色々考察してみましょう。 暇な時に追加でもどうぞ。 スキルについて スキル評価(孔明) 幅広く スキル評価(Taso) 主にメイジ
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ガールフレンドのイベントに関する考察 シュウサイダーの使用方法に関する考察 シュウサイダーの使用方法として、 方法A「1個使用して2倍がんばる」 方法B「3個使用して6倍がんばる」 がある。 どちらの方がよりアイテム消費を押さえて、ポイントを稼ぐとこができるかについて計算、考察する。 ステータスの体力を"St"、体力100毎に稼ぐポイントの平均値を"pp"とする。 方法Aで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で300回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtA"は PtA=(pp*6/100)*300*2 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarA"は、 BarA=(6*300/St)-3 となる。 よって、方法Aにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MAは、 MA=(3+BarA)*10,000/PtA =10^6/(2*St*pp) になる。 次に方法Bで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で100回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtB"は PtB=(pp*6/100)*100*6 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarB"は、 BarB=(6*100/St)-1 となる。 よって、方法Bにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MBは、 MB=(3+BarB)*10,000/PtB =5*10^3/(9*pp)+5*10^5/(3*pp*St) になる。 あとは、ppおよびStをグラフ化すると、どちらの方が効率が良いかわかる。 今、pp=3000とし、体力Stを横軸、MA(赤の線)およびMB(青の線)を縦軸とするグラフは となる。 ppを変えてもこのグラフの傾向は変わらない。 故に、ステータスの体力値によらず、方法Aより方法Bの方が効率が良い事がわかる。 しかしながら、 炭酸消費量、トランプの獲得効率等を考えるとこの限りではない。